1. Официальный Discord
    https://discord.gg/pgenom
    Dismiss Notice

DevTracker - View By Posts

    Thread: Еженедельный отчет [#51] in forum: Новости

  1. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Тип того

    в ГУИ не просто вместить лаконично длинные параметры подобного рода, поэтому было принято решение назвать по канонам ТТХ в играх.

    PS: так же стоит сказать что ещё 2 параметра не введены полноценно, а это Отдача и Стабилизация.
    Данные параметры будут какое-то время дефолтными для всех типов оружия.
     
  2. Thread: Еженедельный отчет [#51] in forum: Новости

  3. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Точность: показатель отвечающий за то, как ТОЧНО попадёт первый снаряд выпущенный из ствола в центр перекрестия\прицела на экране игрока.

    Разброс: показатель отвечающий за максимально возможный диапазон разброса снарядов, выпускаемых в самых неблагоприятных для точности условий(т.е. когда круг прицела расширен более чем он был в состоянии покоя и до максимально возможного диаметра).

    Т.е.: одно отвечает насколько точна пушка во время идеальных условий, а другой насколько точна пушка в самых не идеальных условиях.
     
    Last edited: Feb 20, 2018 at 10:12 AM
  4. Thread: Еженедельный отчет [#51] in forum: Новости

  5. Veran

    Veran Протоволк Staff Member

    Joined:
    Jul 30, 2015
    Messages:
    245
    Likes Received:
    52
    Trophy Points:
    38
    Это называется манипуляторы. Экзоскелеты это из разряда брони.
     
  6. Thread: Еженедельный отчет [#50] in forum: Новости

  7. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Разумеется =) Спасибо за критику =)
     
  8. Thread: Еженедельный отчет [#50] in forum: Новости

  9. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    ГУИ не будет претерпевать каких-то кардинальных изменений в обозримом будущем. Мы не исключаем вероятности того, что наш ГУИ не самый лучший и не самый шедевральный в мире, но так же не считаем его катастрофически неудачным.
    Время, тесты и отзывы игроков дадут понять нам в каком направлении развивать данный элемент, но для этого разумеется необходимо дождаться играбельной версии и стабильных онлайнов для сбора актуальной статистики.
     
  10. Thread: Еженедельный отчет [#50] in forum: Новости

  11. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Освежу в памяти:
    То что обещали - выполняем собственно, а именно - навигация не везде и вся, а только там где есть метки(т.е. сюжет и некоторые побочки. Ни в коем случае не исследовательские этапы квестов или побочек, где нужно "найти самостоятельно"). Так же стоит понимать что навигация это не автопуть, это лишь - навигация, т.е. указатель. Не более.
    Собственно здесь та же ситуация - выполняем то что обещали =) Покровы имеют своё "вооружение" и это:
    а) не противоречит никаким канонам жанра
    б) не противоречит лору вселенной
    в) крайне просто обоснуемо в рамках Sci-Fi сеттинга
    г) наверное самое главное - несет в себе баланс(ибо иные представители спец.эквипа так же имеют своё вооружение)

    Касательно бионического автомата - кто-то разве где-то исключал вероятность появления "органического" вооружения?) Мы лишь говорим что в данный момент ничего подобного создано не будет. Но стоит понимать, что в случае успешности проекта - он будет развиваться и ожидать появления не только новых моделей уже имеющихся типов вооружения, но и совершенно новых типов экипировки крайне логично. И кто знает, может быть это будут "бионические автоматы" =)
     
  12. Thread: Еженедельный отчет [#49] in forum: Новости

  13. Veran

    Veran Протоволк Staff Member

    Joined:
    Jul 30, 2015
    Messages:
    245
    Likes Received:
    52
    Trophy Points:
    38
    Работает!
     
  14. Thread: Еженедельный отчет [#49] in forum: Новости

  15. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Не всё коту масленица =) Не всё что в работе можно увидеть глазом =)
     
  16. Thread: Еженедельный отчет [#49] in forum: Новости

  17. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Какое?
     
  18. Thread: Еженедельный отчет [#48] in forum: Новости

  19. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Чтобы пройти сюжет и стать папой вселенским? да
    Чтобы познать все варианты разветвлений каждого подходящего квеста - ну как бы логично что нет =)
     
  20. Thread: Перенос персона с сервера на сервер. in forum: Обсуждение

  21. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Сама суть кросс-активностей нам искренне нравится. Но будет ли подобное не могу сказать, т.к. данный вопрос не поднимался на обсуждениях.
     
  22. Thread: Перенос персона с сервера на сервер. in forum: Обсуждение

  23. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    1 - Мы планируем сделать возможность перехода между серверами с неким "откатом". Дабы не случалось наглого спама. Давать ли возможность обойти ограничение по откату или хотя бы его сократить за донат милосердный - пока не решено. Я лично склоняюсь к варианту "без возможности влияния донатом" на функцию перехода между серверами, но как будет в итоге не могу сказать.
    2 - Функция исключительно индивидуальна и мы не планируем делать её коллективно-массовой для кланов. Если рули клана решат идти на другой сервер - пусть позаботятся о том, чтобы данное решение поддержал весь коллектив, а тоталитарное "мы тут кнопочку нажали и перекинули всех сокланов на другой серв" мы видим неприемлемой.
    исходя из ответа [2] выше, думать о подобном не придётся.
    Что же касается индивидуальных накоплений - категорическое "нет" любым проявлениям вмешательства в экономику другого сервера своим присутствием. Здесь нам придётся хорошенько подумать, т.к. мы понимаем что придти убер прокаченным, но при этом "в чем мать родила" - не очень комильфо. Возможно решением станет какая-то условная конвертация достижений на сервере "А" и возможность приобрести себе что-то на сервере "Б" за сконвертированную валюту. Какой выбор будет сделан в итоге я не знаю.

    Но в целом мы склоняемся к полному игнорированию восстановления какого-либо рода имущества на другом сервере, т.к. данный сервис мы желаем предоставлять только тем, кто желает перейти на другой сервер по причинам крайне весомым и не с целью "сгонять глянуть че там как дела".

    Данная тема ещё слабо проработана по геймдизайну, поэтому я предпочту не развивать далее сей разговор. Приступать к реализации подобного в любом случае мы начнём не ранее чем когда-то после релиза. А там как говорится - "видно будет".
     
    Ksheihasse likes this.
  24. Thread: Перенос персона с сервера на сервер. in forum: Обсуждение

  25. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Нет. PTS сервер и лайв-сервер никак не связаны между собой по базам данных. Т.е. переносы персонажей, прогресса и прочих вещей не будут поддерживаться.

    НО при всём при этом активность тестеров на PTS версии бесценна для проекта, ибо чем больше людей помогут в поиске и выявлении проблем, а так же предоставят свои данные по геймплею(просто тестируя) - проект будет развиваться быстрее. Так же стоит понимать, что самое ценное что можно получить на PTS - это бесценный опыт. В будущем весь контент вводимый на лайв-сервер будет проходить тестирование на PTS версии, как вывод все кто примут участие в тестировании будут обладать знаниями о грядущих обновлениях\изменениях\нововведениях на лайв-версии. А это весомый аргумент в ММО проекте:)
     
  26. Thread: Еженедельный отчет [#48] in forum: Новости

  27. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Или закроют причины возможного закрытия темы;)
    Мы искренне надеялись на сообразительность комьюнити, в вопросе того что один из отчетов уже был закрыт как тема. Если кто-то посчитал что это "его заслуга", то увы и ах - это наш жест навстречу, дабы дать понять что любовь к комьюнити стоит выше чем некоторые рамки дозволенного. И это означает что если снова случится аналогичное - мы уже можем подумать что наша любовь не взаимна.
    И вы же понимаете, как страшна неразделенная любовь:oops:

    Другими словами - Закрытию тем мы без зазрения совести, а главное - абсолютно правомерно(!!!) мы можем выбрать вариант изоляции источника запаха, вместо изоляции помещения.

    Надеюсь на понимание. С Уважением.
     
    Last edited: Feb 3, 2018
    vxsw and Vollmond like this.
  28. Thread: О пвп и еще раз о пвп in forum: Обсуждение

  29. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    где-то не в первой половине ПвП контента. Эдакий апогей
     
  30. Thread: О пвп и еще раз о пвп in forum: Обсуждение

  31. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Полагаю под "а вот это уже ПвП" подойдёт только режим "бью кого хочу где хочу и когда хочу" =) Это так же ПвП, разумеется, но лишь один из множества его видов, а не единый возможный вариант и исполнение.
    Вероятнее всего здесь дело вкусовщины и, как вывод, споры здесь настолько же уместны, как если бы мы спорили что вкуснее: шашлык батин прям с шампура или жареный картофан мамки прям со сковородки =)

    А зачем говорить про позднее внедрение ПвП(полагаю имеет ввиду ввод ПвП когда-то сильно после релиза) если данная концепция не применима к виновнику торжества - ProjectGenom'кe (ибо ПвП на релизе в каком-то его хотя бы виде должно быть, по крайней мере)

    Мы постараемся =) Спасибо!
     
  32. Thread: О пвп и еще раз о пвп in forum: Обсуждение

  33. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Rift - изначально какое-то время ПвП не было, не смотря на то что сама концепция игры в начальном её виде(отступники против хранителей) подразумевала ПвП.
    Ragnarok - до первых ГВ прошло много времени.
    Dragons Prophet - долго было только ПвЕ, затем ПвП привлекло многих.
    Final Fantasy 14 - ПвП не было вообще крайне долгое время.
    Продолжать список можно очень долго, если начать вспоминать =))) И я озвучил лишь те проекты, которые сразу всплыли в голове + все они без исключения находились в озвученном состоянии в релизе, а не бета-тестах и прочих стадиях разработки. Если сюда приписать ещё и проекты не в релиз.состоянии, список может оказаться огромен и мечта Хрустика (100 страниц темы) может исполниться, только благодаря списку проектов. А если к этой куче ММОРПГ ещё и приписать просто ММО в которых не было ПвП и оно пришло(привет Fortnite) - то случится апокалипсис и эта тема поглотит вселенную...наверное...

    PS: Полагаю снова подзабылось, я напомню;)
    В PG ПвП случится только после отладки ПвЕ. ДО отладки ПвЕ игра не будет считаться полноценно выпущенной и будет пребывать в стадиях бета-тестов. Говоря другими словами - в день выхода игры(день релиза) КРАЙНЕ вероятно что ПвП уже будет в наличии и даже не на уровне локальных дуэлек или арен.
     
    Last edited: Feb 2, 2018
  34. Thread: Еженедельный отчет [#48] in forum: Новости

  35. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Так же полагаю им не мешает то, что если их аудитория играет в какую-то игру массово, то она составляет 70-80% от аудитории всего мира играющего в эту игру. Китайский рынок колоссально огромен и издатель из Китая впринципе может не задумываться о том, как там вообще кто-то в мире примет проект, интересный их нативной аудитории.
    Мы же, к сожалению, не обладаем такой роскошью, как несколько миллионов гарантированных русскоговорящих геймеров заинтересованных в Sci-Fi MMORPG. Поэтому придётся делать всё в рамках возможного, чтобы проект был успешен. А в этом полагаю заинтересованы не только мы как разработчики.
     
  36. Thread: Еженедельный отчет [#48] in forum: Новости

  37. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Таки да. Как бы мы чего-то не хотели, мы вынуждены играть во многом по правилам рынка и реалий. Мы не отказываемся делать "то или иное", но в рамках вопроса "пути к перспективам" всем нам придётся какие-то вещи стерпеть или принять, по крайней мере какое-то время.
     
  38. Thread: Еженедельный отчет [#48] in forum: Новости

  39. BAGAMUT

    BAGAMUT Game Designer Staff Member

    Joined:
    Jun 29, 2015
    Messages:
    1,136
    Likes Received:
    1,725
    Trophy Points:
    173
    Раз уж снова подняли этот вопрос, скажу:
    Реализовать отображение разных текстур на разных клиентах - возможно.
    Привязать замену текстур к выбранной локализации - возможно.
    Хотели бы мы подобное реализовать - да, хотели бы.
    НО, всегда есть "но"...
    Данные фичи крайне трудоёмки, как бы на первый взгляд не казалось в стиле "ха!, че там текстурку заменить? изи же ваще!". Нет, не изи. Работа подобного рода потребует замены огромного количества контента..., и чем дальше в лес(чем масштабнее проект), тем огромнее это количество. Помимо просто моделинга и прочей техно-кухни придётся каждую текстуру кодить, настраивать и проделывать прочие процедуры, дабы оно работало хорошо.

    Поэтому говоря проще - подобное возможно теоретически, но к вопросу реализации подобных вещей мы сможем приступить когда-то очень не скоро.