Приветствую всех.
Мировые Боссы уже не новинка в играх жанра ММО, однако как преподнести их тут повкуснее ?
1. Механика:
Какие будут Боссы и какая боевая механика думаю Разработчики уже думают, я же предлагаю обсудить механику активации боя и ограничений.
Активация боя проходит по первому урону. Тот кто нанес этот урон (и группа/рейд в которой он состоит) закрепляется за Боссом, Босс с этой группой/рейдом автоматически перемещается в отдельную фазу/зеркало сервера (по принципу фазирования в WOW) до окончания боя.
Ограничения, за каждым Боссом закреплено определенное максимальное количество людей в группе/рейде, которое может начать с ним бой, иначе атака невозможна (защита от "зерг-атак").
2. Награды:
А вот и самое вкусное, которое должно мотивировать - лут.
Ценность лута за победу над Боссом (победа не обязательно убийство в некоторых случаях) будет привязана к таймеру, который запускается с момента начала боя с Боссом.
Принцип гениален и прост, чем бустрее будет достигнута победа тем богаче лут.
Есть минимальные и максимальные ограничения времени, а так же временные интервалы, поясняю:
К примеру на конкретного Босса отведено 25 минут боя, эти 25 минут имеют 4 интервала с наградами за победу:
0-10 минута - максимально насыщенный лут (по качеству и количеству)
10-20 минута - менее насыщенный на 60-75% по количеству от максимального
20-25 минута - 45% от максимального по количеству и качеству
и 25+ минуты - 50% от 20-25 минутфы по качеству и количеству.
Мировые Боссы уже не новинка в играх жанра ММО, однако как преподнести их тут повкуснее ?
1. Механика:
Какие будут Боссы и какая боевая механика думаю Разработчики уже думают, я же предлагаю обсудить механику активации боя и ограничений.
Активация боя проходит по первому урону. Тот кто нанес этот урон (и группа/рейд в которой он состоит) закрепляется за Боссом, Босс с этой группой/рейдом автоматически перемещается в отдельную фазу/зеркало сервера (по принципу фазирования в WOW) до окончания боя.
Ограничения, за каждым Боссом закреплено определенное максимальное количество людей в группе/рейде, которое может начать с ним бой, иначе атака невозможна (защита от "зерг-атак").
2. Награды:
А вот и самое вкусное, которое должно мотивировать - лут.
Ценность лута за победу над Боссом (победа не обязательно убийство в некоторых случаях) будет привязана к таймеру, который запускается с момента начала боя с Боссом.
Принцип гениален и прост, чем бустрее будет достигнута победа тем богаче лут.
Есть минимальные и максимальные ограничения времени, а так же временные интервалы, поясняю:
К примеру на конкретного Босса отведено 25 минут боя, эти 25 минут имеют 4 интервала с наградами за победу:
0-10 минута - максимально насыщенный лут (по качеству и количеству)
10-20 минута - менее насыщенный на 60-75% по количеству от максимального
20-25 минута - 45% от максимального по количеству и качеству
и 25+ минуты - 50% от 20-25 минутфы по качеству и количеству.