• Technical support is temporarily provided through the Discord

Проблема ботов и идеи как их решить. (осторожно! простыня текста!)

Bio

Inquisitive
Joined
Jan 22, 2016
Messages
5
Likes
0
#64
что есть бот? бездушная машина с настроенным алгоритмом на отдельный спот для беспрерывного неконтролируемого фарма продаваемой добычи. Можно запрограммировать мобов на интересный динамичный и сложный механизм поведения, это хорошее решение но я вижу пару минусов:
1. Проект Геном это онлайн проект, а значит на необъятных просторах СНГ с большой вероятностью проявится проблема пинга. Игра имеет нон таргет систему + элементы шутера, а пинг в шутерах имеет огромную роль. Достаточно попробовать поиграть в кс с пингом 200+(пвп пример), или в ARK с пингом 400+ (пве пример)
2.Какую бы хитрую систему распознавания ботов не придумывали разработчики, находятся индивидуумы, или даже сообщества данные системы обходящие. Так же стоит учитывать разную ментальность людей играющих в проект и людей его разрабатывающих Опять же пример. Корейская студия разработала в игру в которую инициировала систему жалоб. Если на персонажа накапливались 5 жалоб персонаж автоматически попадал в местную версию суда. На Корее данная система проявила себя неплохо, и при релизе в СНГ, не возникло даже вопросов об изменении данной системы. Через месяц после старта русскоязычной локализации, сообщество извратило систему и стала применять ее для отправки в суд не ботов( которые спокойно фармили пустынные локации) а в масс пвп, когда просто по асисту в рейде накидывались жалобы, и наиболее сильные игроки принудительно отбывали наказания.В этом же проекте и сейчас пользуются неспособностью локализатора быстро реагировать на баги, находят провалы в текстурах и спокойно вырезают мобиков пользуясь неуязвимостью.

Ну а сейчас предложу пару возможных вариантов решения проблемы бездушного фарма часами без вмешательства оператора(т.е игрока).
При фарме живых существ (зайчиков, лисичек и прочих пушистых и не очень монстров) можно добавить реализма и ввести систему протухания. Чем важнее (=дороже) дроп тем меньше у него срок годности. Чтобы не превращать игру в маразм (бежишь пару километров от станка/склада/холодильника до моба с первого же попадается скоропортящийся продукт и наматывай километры назад) добавить специальные механизмы для транспортировки такого вида лута ,а чтобы боты такому не научились проделать это в виде мини игры: Необходимо вручную управлять данным дроном со старта его из корабля на орбите до приземления рядом с игроком (мешающие факторы - течения ветра и природные радиационные помехи) Итог - поставил бота и через сутки имеешь полную сумку бесполезной тухлятины, фарм равноценно выгоден т.к избыток какого-либо ресурса будет постоянно падать по самым что ни на есть тривиальной причине - стухнет, т.е повышается роль крафтеров.
2рой аспект добавить реализма в оружие. вводится специальная характеристика - прочность. идеальный вариант 100%, минимальный 10%. По мере использования оружия и получения урона показатель характеристики падает, причем скорость падения можно привязать к редкостью оружия (дополнительный стимул для добычи именно той самой редкой пушки). Чем ниже данная характеристика, тем выше шанс срабатывания дебафа: для мили оружия как вариант это затупилось/коротнуло (снижение урона на 15-30%), для автоматического заклинило (снижение скорострельности на те же 15/30%). Для повышения прочности можно либо скрафтить специальною смазку (исключает шанс дебафа на n-ное количество минут) либо снова мини-игра разбери собери или заточи оружие (как вариант вовремя прожми всплывающие рандомные клавиши)
заранее прошу прощения за объем текста и возможные орфографические/грамматические ошибки =)
 

NewbieGummi

Resident Of Avalon
Founder
Joined
Jul 14, 2015
Messages
110
Likes
44
#66
больше ботов - дешевле адена голда!
Ботоводить уже собрался? Смотри, я за тобой слежу. Threaten_man
что есть бот? бездушная машина с настроенным алгоритмом на отдельный спот для беспрерывного неконтролируемого фарма продаваемой добычи. Можно запрограммировать мобов на интересный динамичный и сложный механизм поведения, это хорошее решение но я вижу пару минусов:
1. Проект Геном это онлайн проект, а значит на необъятных просторах СНГ с большой вероятностью проявится проблема пинга. Игра имеет нон таргет систему + элементы шутера, а пинг в шутерах имеет огромную роль. Достаточно попробовать поиграть в кс с пингом 200+(пвп пример), или в ARK с пингом 400+ (пве пример)
2.Какую бы хитрую систему распознавания ботов не придумывали разработчики, находятся индивидуумы, или даже сообщества данные системы обходящие. Так же стоит учитывать разную ментальность людей играющих в проект и людей его разрабатывающих Опять же пример. Корейская студия разработала в игру в которую инициировала систему жалоб. Если на персонажа накапливались 5 жалоб персонаж автоматически попадал в местную версию суда. На Корее данная система проявила себя неплохо, и при релизе в СНГ, не возникло даже вопросов об изменении данной системы. Через месяц после старта русскоязычной локализации, сообщество извратило систему и стала применять ее для отправки в суд не ботов( которые спокойно фармили пустынные локации) а в масс пвп, когда просто по асисту в рейде накидывались жалобы, и наиболее сильные игроки принудительно отбывали наказания.В этом же проекте и сейчас пользуются неспособностью локализатора быстро реагировать на баги, находят провалы в текстурах и спокойно вырезают мобиков пользуясь неуязвимостью.

Ну а сейчас предложу пару возможных вариантов решения проблемы бездушного фарма часами без вмешательства оператора(т.е игрока).
При фарме живых существ (зайчиков, лисичек и прочих пушистых и не очень монстров) можно добавить реализма и ввести систему протухания. Чем важнее (=дороже) дроп тем меньше у него срок годности. Чтобы не превращать игру в маразм (бежишь пару километров от станка/склада/холодильника до моба с первого же попадается скоропортящийся продукт и наматывай километры назад) добавить специальные механизмы для транспортировки такого вида лута ,а чтобы боты такому не научились проделать это в виде мини игры: Необходимо вручную управлять данным дроном со старта его из корабля на орбите до приземления рядом с игроком (мешающие факторы - течения ветра и природные радиационные помехи) Итог - поставил бота и через сутки имеешь полную сумку бесполезной тухлятины, фарм равноценно выгоден т.к избыток какого-либо ресурса будет постоянно падать по самым что ни на есть тривиальной причине - стухнет, т.е повышается роль крафтеров.
2рой аспект добавить реализма в оружие. вводится специальная характеристика - прочность. идеальный вариант 100%, минимальный 10%. По мере использования оружия и получения урона показатель характеристики падает, причем скорость падения можно привязать к редкостью оружия (дополнительный стимул для добычи именно той самой редкой пушки). Чем ниже данная характеристика, тем выше шанс срабатывания дебафа: для мили оружия как вариант это затупилось/коротнуло (снижение урона на 15-30%), для автоматического заклинило (снижение скорострельности на те же 15/30%). Для повышения прочности можно либо скрафтить специальною смазку (исключает шанс дебафа на n-ное количество минут) либо снова мини-игра разбери собери или заточи оружие (как вариант вовремя прожми всплывающие рандомные клавиши)
заранее прошу прощения за объем текста и возможные орфографические/грамматические ошибки =)
Ограничить патроны мини-игрой намного проще.
 

Kortic

Resident Of Avalon
Silver Founder
Joined
Dec 10, 2015
Messages
539
Likes
164
#67
Инфляция игровой валюты это большое зло.
Ограничить патроны мини-игрой намного проще.
А как будет добывать игрок патроны в совсем не исследованных локах? Это сейчас кругом стоят ящики с патронами. Но ведь они будут только в начале, а может их и вообще упраздняет. Хотя я бы ящики оставил максимум около ковчега, дальше же пусть они как нибудь по другому добываются, да даже запросом на сброс боеприпасов с воздуха.
 
Last edited by a moderator:

NewbieGummi

Resident Of Avalon
Founder
Joined
Jul 14, 2015
Messages
110
Likes
44
#68
А как будет добывать игрок патроны в совсем не исследованных локах? Это сейчас кругом стоят ящики с патронами. Но ведь они будут только в начале, а может их и вообще упраздняет. Хотя я бы ящики оставил максимум около ковчега, дальше же пусть они как нибудь по другому добываются, да даже запросом на сброс боеприпасов с воздуха.
Всё по той же системе - ввести на любое получение патрон мини-игру, а на патроны в инвентаре ограничение перевесом.
 

Kortic

Resident Of Avalon
Silver Founder
Joined
Dec 10, 2015
Messages
539
Likes
164
#69
Всё по той же системе - ввести на любое получение патрон мини-игру, а на патроны в инвентаре ограничение перевесом.
А с милишкой что делать?
 

NewbieGummi

Resident Of Avalon
Founder
Joined
Jul 14, 2015
Messages
110
Likes
44
#70
А с милишкой что делать?
Милишников тоже заставить перезаряжать, менять батарейки, затачивать, или что-либо тому подобное, чтобы не ущемлять права стрелков.
 

Kortic

Resident Of Avalon
Silver Founder
Joined
Dec 10, 2015
Messages
539
Likes
164
#71
Милишников тоже заставить перезаряжать, менять батарейки, затачивать, или что-либо тому подобное, чтобы не ущемлять права стрелков.
То есть у стрелка есть возможность наносить урон с расстояния, а у милишника нету, но милишнику все равно надо будет заряжаться?
 

NewbieGummi

Resident Of Avalon
Founder
Joined
Jul 14, 2015
Messages
110
Likes
44
#72
То есть у стрелка есть возможность наносить урон с расстояния, а у милишника нету, но милишнику все равно надо будет заряжаться?
Не понимаю связь между боевыми способностями оружия и путями получения способности его использовать. У милишников АоЕ урон, у дальников дистанция, вроде всё честно в этом плане, разве нет?
 
Top Bottom