Обновление 0.7.0.4

Приветствуем, друзья!

Сегодня было загружено обновление, в котором:

  • Добавлено 12 новых квестов
  • Улучшена сетевая часть игры
  • Добавлены небольшие изменения UI
  • Изменен баланс предметов и мобов
  • Изменена структура кластера серверов
  • Добавлены новые предметы

Обновление 0.7.0.3

Приветствуем, друзья!

Сегодня было загружено обновление, в котором:

  • Улучшена работа сервиса авторизации.
  • Реализована корректная работа garbage collector после выхода игроков из локации.
  • Исправлено падение менеджера серверов.
  • Уменьшено количество reliable event.
  • Исправлена ошибка чтения данных из базы.
  • Добавлены настройки управления.
  • Добавлены ящики с патронами в мир и данжи.
  • Исправлена сила пулеметчиков на фургонах рейдеров.
  • Начата работа над новыми квестами.
  • Изменен баланс предметов и мобов.
  • Улучшен сервер чата.
  • Расширена французская локализация.

Еженедельный отчет [#63]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья! Сегодняшний отчет станет последним еженедельным отчетом, написанным в устоявшемся формате. Project Genom обновился на основных серверах, и с этого момента все нововведения в игре сможет лично увидеть каждый. В связи с этим, мы переходим на более привычный формат новостей, где будем сообщать об обновлениях, тестированиях и важных событиях проекта без привязки к какому-то конкретному дню недели.

Результаты перезапуска

Прежде всего, мы бы хотели коротко рассказать о результатах первого массового тестирования обновленного проекта. Обновление игры вызвало большой интерес, и на этой неделе в Project Genom поиграло немалое количество людей со всего мира, что позволило определить дальнейший фронт работ и улучшений.

После первой недели работы можно с уверенностью говорить о стабильности серверов и работы по сети. Были падения, но никак не связанные с нагрузкой на серверы, которая показала себя очень неплохо.

Есть некоторые узкие места архитектуры, которые приводили к падениям клиентов, но редко и у относительно небольшого количества игроков. В любом случае, это критичные баги, работа над исправлением которых уже ведется.

В целом, нормально показала себя оптимизация. Учитывая, что проект стал в разы тяжелее по всем направлениям (количество объектов, сложность материалов, объем текстурных карт, полигонаж в кадре и т.д.), серьезных просадок на средних машинах не наблюдалось. Мы знаем, в какую сторону двигаться по оптимизации дальше, постараемся в скором времени улучшить показатели для среднего железа, а также проработать настройки графики, чтобы даже на минимальных параметрах в игре была приличная картинка.

По многочисленным отзывам, в первую очередь у игроков вызвало неудобство отсутствие настроек управления, которые мы в скором времени добавим. Также было много замечаний по звукам (ходьбы, к примеру), которые мы тоже вскоре введем. Ну и конечно, недостаток механик, но это уже отдельный большой фронт работ на ближайшее будущее.

В итоге  – запуск прошел неплохо. Недоработки есть, но все они были быстро выявлены благодаря комментариям и багрепортам, за что мы выражаем благодарность всем неравнодушным. Впереди еще много работы, но проект продолжает развиваться и расти, мы понимаем куда двигаться и что делать дальше, серьезных препятствий не возникло – и это прекрасно!

Обновление 0.7.0.1

Восьмого мая было загружено обновление, в котором:

  • исправлено сетевая часть инстансов Свалка и Пещера копателей
  • расширена французская локализация
  • исправлен алгоритм спавна персонажей после переноса через кнопку в меню

Обновление 0.7.0.2

Четырнадцатого мая было загружено обновление, в котором:

  • улучшен garbade collector для очистки информации после выхода игроков
  • начат рефакторинг репликации данных игрока
  • музыка зациклена на открытых локациях
  • расширена французская локализация
  • исправлена работа дверей в открытом мире
  • добавлена подложка под чат
  • добавлен терминал с предметами в магазин «1000 мелочей»
  • добавлены ящики с патронами на Свалку
  • добавлены новые мобы в мире
  • добавлен новый лут из мобов
  • внесены изменения для работы тестовых серверов

Мир

Завершена  оптимизация большого данжа «Научный лагерь рейдеров».

Противники

Началась работа по созданию высокополигональных моделей собирателей.

Заключение

Мы были рады вести эти отчеты и поддерживать ожидание игроков, которые верили в нас. Мы благодарны всем, кто пережил 63 отчета, не потерял веру в проект и помог нам добраться до нового этапа разработки. Project Genom начинает новый отрезок пути к бете. Мы будем регулярно обновлять игру, проводить тестирования новых механик, улучшать и оптимизировать проект по вашим багрепортам и просьбам, и, разумеется, не забывать писать обо всех значимых событиях на проекте, которых, мы уверены, будет еще немало!

Project Genom доступен на основных серверах, но также он остается и на дополнительной тестовой ветке, где будут проводиться различные тестирования перед заливкой на основные сервера. Для доступа к загруженной тестовой ветке игры, перенесенной с PTS версии, вам необходимо иметь активированную копию игры в Steam, где в поле бета-доступа ввести код privatetestserver. С подробной инструкцией по активации вы сможете ознакомиться в еженедельном отчете №60

https://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/3226142592947297397

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.

Еженедельный отчет [#62]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья! Сегодня, как и было запланировано, свершилось одно из главных событий года для проекта – Project Genom обновился на Steam. Это стало возможно благодаря всем вам, кто вместе с нашей командой преодолевал трудности разработки, тестировал, предлагал идеи, помогал финансово. Мы бесконечно благодарны всем, кто верит в нас и продолжает вместе с нашей командой вести проект в светлое будущее. Вы были с нами на этапе идей, вы прыгали со скал и тоннами покупали боеприпасы на Torque, вы выворачивали пальцы на нашем собственном движке, переходили вместе с нами на Unreal 4 и пережили несколько реинкарнаций на нем. Вы поддержали нас на Greenlight, которого уже даже не существует, вы становились основателями, авалонцами, золотыми, бронзовыми, вы ломали игру бессчетное количество раз и видели все баги в мире. Вы – это главная ценность Project Genom! Спасибо!

Скидка

В связи с обновлением Project Genom на Steam мы выполняем одну из самых частых просьб – запускаем 50% скидку на игру и все дополнительные наборы.

Мы настоятельно рекомендуем задуматься о целесообразности приобретения проекта сейчас, на стадии альфы. Приобретая игру сейчас, вы поддерживаете разработку проекта и помогаете нам развивать игру. В тоже время вы получаете незавершенный продукт, где возможны вайпы, баги и отсутствуют многие механики. Если вы хотите получить удовольствие от полноценной игры – пожалуйста, дождитесь более поздних версий, беты или релиза.

Обновление

Прежде чем приступить к отчету, хотелось бы отметить самые значительные изменения, произошедшие в обновленном проекте. Если вы не следили за еженедельными отчетами, то вам будет интересно узнать, что:

Project Genom был изменен практически полностью. В нем не осталось ни одной старой строчки кода, а это значит, что в нем нет старых багов, зато вы всегда сможете найти новые.

Бывший мир игры, площадью 10 квадратных километров, увеличился до 100 квадратных километров и был полностью переработан. Сотни видов растений, сложные материалы, уникальные биомы, разрушенные города гунар, базы и аванпосты, поселения людей, смена времени суток и множество небольших приятных мелочей. Мир еще предстоит оживлять и улучшать, но оживлять красивый мир куда как приятнее, чем маленький и чахлый.

Была проведена большая работа по улучшению игрового персонажа. Были созданы новые модели, улучшена анатомия и материалы. В свою очередь это потребовало переработки всей брони, ассортимент которой еще и расширился.

Для персонажа был полностью переработан контроллер. Мужчина и женщина получили свои уникальные анимации для всех действий. Также в игру была введена базовая кастомизация, позволяющая менять расу, лица, прически, бороды, шрамы и татуировки.

В игре был полностью переписан искусственный интеллект и переработаны все противники, включая боссов. Мобы получили новые модели, материалы, анимации, умения и мозги. Помимо этого было расширено видовое разнообразие противников, отличающихся не только внешне, но и по способностям.

Изменения не обошли стороной и неигровых персонажей. Многие NPC были переработаны, добавились новые персонажи, обновились анимации, поведение и система передвижения. Появилась адекватная система диалогов.

В игре был серьезно переработан интерфейс. HUD игры был полностью переработан. Была добавлена удобная 3D карта.

В игре были серьезно переработаны сюжетные и побочные задания. Добавились новые квесты.

Дальнейшие планы

Развитие проекта для игроков теперь пойдет более привычным путем. PTS серверы закрыты, тестирования будут проходить в отельной ветке, с которой как можно чаще будут происходить обновления основной версии игры.

В первую очередь в наших ближайших планах числится:

Отладка различных багов, замеченных на этапах тестирования. Не забывайте, что если вы обнаружили баг, то самое лучшее, что можно с ним сделать – это сообщить о нем в багтрекер. Самым критичным, на текущий момент, стал баг со стабильностью функционирования игры на amd процессорах. Порядка 5% игроков на amd процессорах наблюдают проблемы с использованием системы перемещения, что мы планируем поправить в первую очередь.

Расширение сюжетной линии и побочных заданий, что тянет за собой проработку игровых локаций. Помимо этого мы планируем вскоре ввести квесты без лимита награды – чем больше выполняется в задаче, тем выше итоговая ценность приза. Запланировано введение ежедневных и еженедельных квестов,  а также добавятся глобальные события, которые будут выполняться всем сервером.

Добавление сбора ресурсов и крафта.

Введение в игру механики групп и синдикатов.

Расширение возможностей игрока путем добавления снайперских винтовок и дробовиков, а также пассивных и активных умений.

Если же заглянуть чуть-чуть дальше, то в планах находятся экзоскелеты, манипуляторы, мехи, покровы, транспорт, маунты и пэты, устройства, клановая и личная собственность, а также ближний бой.

Программная часть

На этой неделе основная работа велась над обновлением основной версии игры в Steam. Проводились заключительные тестирования и правки багов, а также десятки долгих и мучительных сборок игрового билда.

В игру был добавлен и поправлен начальный баланс квестов, оружия, брони, мобов, а также начисление очков опыта и навыков. В прокачку добавлены ноды мастерства штурмовых винтовок.

Добавлены новые звуки.

Исправлены различные недоработки интерфейса, ошибки с навигацией и ошибки со смертью игрового персонажа.

Мир

Продолжается работа по оптимизации большого данжа «Научный лагерь рейдеров».

Противники

Продолжается работа по созданию анимаций личинок слайдера.

Заключение

Project Genom обновился! Это замечательное событие стало самым важным для нас в этом году. Мы рады, что смогли вместе с вами преодолеть все трудности разработки и вывести проект на следующий этап развития. Мы надеемся, что разработка не будет задерживаться на неожиданных проблемах и мы довольно быстро дойдем до этапа первых бета тестирований.

С этого дня Project Genom становится доступен на основных серверах, но также он остается и на дополнительной тестовой ветке, где будут проводиться различные тестирования перед заливкой на основные сервера. Для доступа к загруженной тестовой ветке игры, перенесенной с PTS версии, вам необходимо иметь активированную копию игры в Steam, где в поле бета-доступа ввести код privatetestserver. С подробной инструкцией по активации вы сможете ознакомиться в еженедельном отчете №60

https://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/3226142592947297397

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.

Еженедельный отчет [#61]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья!

Разработка игры продолжается. Перенос с PTS на тестовые сервера прошел без происшествий и все, кто захотел посмотреть на обновленный проект, могут по-прежнему это сделать. Теперь Project Genom готовится к переносу на основные сервера, что запланировано на седьмое мая, уже в следующий понедельник.

По-прежнему напоминаем, что на данный момент проект находится в стадии альфа версии, и эта альфа версия будет перенесена на основные сервера седьмого мая. Это не будет переходом в бету или релизом. В игре будут отсутствовать многие запланированные механики, возможны баги, проблемы с оптимизацией и вайпы. Покупка игры сейчас – это помощь в разработке и поддержке. Если вы хотите насладиться полноценной игрой, то лучше не приобретать Project Genom сейчас или через неделю, а дождаться официального перехода игры в бета версию или релиз.

Хотим также сообщить о том, что в ближайшую неделю, в связи с подготовкой к обновлению, серверы игры могут часто отключаться и быть недоступными. Это плановые работы. Мы активно работаем над балансом для основных серверов, что требует постоянных обновлений, загрузок и тестирований.

Запланированное ранее окончание технических работ перенесено на вторник.

Программная часть

На этой неделе продолжается подготовка к обновлению игры на основных серверах. Также продолжается тестирование версии, перенесенной на тестовую ветку с PTS. Мы благодарны всем тестерам за их ежедневный труд, благодаря которому мы можем оперативно исправлять акутальные недоработки.

Помимо доработок небольших багов, на этой неделе:

  • Была завершена работа по добавлению в игру всех квестов второй главы.
  • Добавлено 40 побочных заданий
  • Добавлено более тысячи предметов в игру
  • Добавлены в игру буяны, слайдеры, троги и доги
  • На локациях добавлены новые исследования (глазики)
  • В игру были добавлены карты свалки и пещеры
  • Добавлен выбор языка озвучки
  • Добавлен квестовый данж «Каюта Йерса»
  • В игру добавлена возможность быстрого перемещения в научный лагерь и район свалки.
  • Перевозчики в игре перенастроены и исправлены
  • Настроен ветер на деревьях, отключенный на время разработки
  • Исправлена работа проверки серверов на обслуживании
  • Исправлена крупная ошибка с переполнением инвентаря при перемещении предметов
  • В связи с вводом множества предметов, было создано около шестисот иконок для инвентаря.

Мир

На этой неделе различным визуальным доработкам подвергся ковчег.

Помимо этого началась работа по оптимизации большого данжа «Научный лагерь рейдеров». В данже имеется множество строений с интерьерами, что создает большую нагрузку.

Противники

На этой неделе продолжается работа по созданию анимаций для личинок слайдеров.

На этой неделе были созданы концепты для разных видов собирателей. Эти технологичные существа, созданные рейдерами по технологиям алмер, будут встречаться в различных зонах Авалона. Каждый вид будет отличаться своими особенностями и будет представлять собой серьезного противника.

Созданы все базовые необходимые эффекты для основных противников (доги, троги, слайдеры, матка копателей, буяны, логова)

Заключение

Project Genom приближается к обновлению на основных серверах и постепенно разрастается по контенту и механикам. Глобальные переработки проекта завершены и больше не будут отвлекать нас от расширения и постоянных обновлений игры. Мы надеемся, что уже скоро сможем ввести третью главу сюжета, крафт, группы и другие важные части проекта.

Напоминаем, что PTS сервера были закрыты и перенесены в тестовую ветку основных серверов. Для доступа к загруженной тестовой ветке игры, перенесенной с PTS версии, вам необходимо иметь активированную копию игры в Steam, где в поле бета-доступа ввести код privatetestserver. С подробной инструкцией по активации вы сможете ознакомиться в еженедельном отчете №60

https://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/3226142592947297397

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.