Еженедельный отчет [#17]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья! Пока проект приближается к дате запуска PTS тестирования, мы не забываем делиться с вами отчетами о проделанной за неделю работе.

Программная часть

Подготовка к запуску PTS продолжается. Обновленный проект активно тестируется, исправляются различные недоработки сети.

На этой неделе продолжена работа над настройками кастомизации. Основной задачей этих дней стала работа над сохранением кастомизации в базе данных.

Продолжается работа по настройке и отладке неигровых персонажей. Тестирования выявили ряд недоработок НПЦ, которые активно исправляются.

Мир

Завершена работа над базовым видом пустынной местности. На локацию добавлены новые виды растительности, камни, текстуры, а также некоторые поселения. Так как данная местность не является сюжетной, ее более плотная проработка будет продолжена чуть позже.

На этой неделе началась доработка локации Арена. Это небольшая подземная пещера, в которой ученые исследуют особые арканиумные минералы. На Арене игроки смогут сразиться с наступающими волнами противников, чтобы защитить ученых и их оборудование. Данную локацию многие видели в трейлере игры, но в связи с переработкой проекта, добавлением смены дня и ночи, замены тонмапы и некоторых визуальных настроек, встала необходимость ее доработки. Помимо этого, мы хотим улучшить геймплей и добавить больше детализации.

Практически завершена работа над созданием игровых моделей конструктора личной каюты и коллизий.

Персонаж

На этой неделе была закончена высокополигональная модель бронекостюма Дредноут.

На этой неделе были закончены все анимации для женского персонажа со штурмовой винтовкой. Также началась работа по созданию анимаций с дробовиками и снайперскими винтовками.

Для меха было принято решение добавить еще несколько элементов обвеса, а именно: усиление брони и два дополнительных вида оружия (плазменное, лазерное). Это необходимо для лучшей отработки технических моментов баланса и хранения данных.

Началась работа по созданию базовых отметок на теле для кастомизации (татуировки, шрамы). Большого количества отметок на текущий момент не планируется, но мы стараемся сделать их максимально разнообразными по дизайну. Расширение же наборов отметок нам бы хотелось делать по вашим пожеланиям и предпочтениям.

Заключение

Главной задачей, на данный момент, является подготовка проекта к успешному запуску PTS тестов, которые будут доступны всем нашим игрокам. С другой стороны, мы активно продолжаем работу по геймдизайну, созданию ассетов, анимациям, созданию локаций, сценарию и другим игровым аспектам, которые будут добавляться в игру с постоянными патчами после PTS тестов.

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов. Ближайшие же PTS тестирования также будут являться альфа версией и не представят игру в законченном виде.

Еженедельный отчет [#16]

Вступительное слово

Приветствуем друзья! Мы рады сообщить, что работы по подготовке проекта к обновлению близятся к завершению, и мы наконец-то можем поделиться с вами информацией о сроках и этапах перехода игры на новую версию.

PTS  тестирование

Двадцать восьмого Июля 2017 года произойдет запуск отдельной PTS версии игры 0.7.0.0. Данное тестирование станет ключевым этапом последних месяцев разработки, который даст отправную точку для быстрого выхода последующих крупных патчей и обновления версии игры на Стиме. Мы хотим заранее предупредить, что это еще не будет  полноценной игрой. Данная версия игры станет доступна для всех игроков, имеющих Стим-версию Project Genom и желающих протестировать новую архитектуру проекта. Доступ к PTS серверам будет доступен через специальную форму на официальном сайте, о чем мы подробнее напишем ближе к дате выхода новой версии. Обновление 0.7.0.0. полностью изменит всю основу проекта, как техническую, так и визуальную, но целью обновления, прежде всего, станут тестирования сетевой части.

Обновление 0.7.0.0. будет представлять собой полностью рабочую основу игры, в которую войдут:

  • Новая сетевая архитектура игры, которая должна искоренить большинство старых багов, зависаний и пролагиваний, наблюдавшихся на версии 0.6.17.2.
  • Новая система серверов с переходами.
  • Стабильные бесшовные переходы в открытом мире.
  • Улучшенная база данных.
  • Обновленный мужской и женский персонажи с новым контроллером и анимациями.
  • Кастомизация персонажа.
  • Обновленные противники, обладающие более продвинутой системой искусственного интеллекта, имеющие уникальные анимации, особенности поведения и боя, а также точки повреждения. Основными противниками для тестирований станут копатели.
  • Обновленный пользовательский интерфейс.
  • Новый открытый мир, площадью 100 км2, полностью переработанный по дизайну.
  • Практически полностью переработанные инстансы: Вступление, Предвестник, Свалка, Пещера копателей, Зараженный улей, Арена, Научный лагерь ренегатов, Шахта рейдеров.
  • Динамическая смена дня и ночи.
  • Новая система неигровых персонажей, имеющих распорядок дня.
  • Система диалогов.
  • Множество других небольших доработок.

Версия 0.7.0.0. не будет включать в себя ряд базовых механик, таких как прокачка персонажа и квесты. Мы будем вводить эти механики постепенно после успешных тестирований новой основы проекта. Изначально мы планировали выпустить обновление в конце июня, но внутренние тесты выявили ряд недоработок, которые чуть-чуть сдвинули сроки.  Выход обновления 0.7.0.0. ознаменует начало массовых тестирований, на основании которых мы, вместе с вами, сможем сделать окончательный вывод о состоятельности новой сетевой архитектуры. В свою очередь, от стабильности новой версии будет зависеть скорость дальнейшего развития проекта.

Мы также хотим еще раз акцентировать внимание игроков на техническом характере грядущего PTS тестирования. Если вы не любите альфа-тестирования, поиск багов и игру в сырые версии проектов, где вам будут недоступны многие важные игровые механики – мы по-прежнему просим воздержаться от приобретения и тестирования игры до выхода ее хотя бы в бета-версию.

Помимо этого мы хотим предупредить всех, что вплоть до релиза в игре не просто возможны, но и желательны вайпы. С выходом версии 0.7.0.0. мы не смогли избежать вайпа в связи с полной переработкой проекта, а также серьезным ребалансом. Помимо этого, о вайпе просили очень многие тестеры. Мы любим своих игроков, и мы хотим равенства всех на старте игры, избежав перекачанных персонажей и дисбаланса.

 

Ближайшие планы

После PTS тестирования проекта мы планируем начать выпускать частые патчи, расширяющие возможности игры и вносящие все обещанные механики.

Одним из первых обновлений, которое, возможно, даже войдет в версию 0.7.0.0., станет введение в игру дробовиков и снайперских винтовок.

Также в самые короткие сроки в игру будет вводиться обновленная система квестов, которой еще не будет в полноценном виде на версии 0.7.0.0.

После окончания работы над анимированием женского персонажа, мы планируем сделать все необходимые модели и анимации противников, которые будут на релизной версии игры.

Следующим шагом после системы квестов станет проработка возможностей игрового персонажа, а именно прокачки с активными и пассивными умениями, транспорт, мехи, экзоскелеты, покровы, крафт.

Вероятно, базовые возможности ПвП будут закладываться параллельно с основными работами. Взаимодействие игроков друг с другом, группы и кланы стоят у нас отдельной большой задачей.

По нашим предварительным прогнозам, рабочая версия игры со всеми основными механиками выйдет осенью-зимой этого года. Она будет включать в себя, помимо механик, полноценную сюжетную линию вплоть до получения игроком первого космического корабля.

Программная часть

На этой неделе продолжается работа над подготовкой проекта к обновлению. Сетевая часть, база данных и переходы между серверами должны работать без сбоев, в связи с чем не прекращаются различные тестирования.

Подходит к завершению работа над возможностями кастомизации персонажа. После завершения программной части, мы приступим к визуальным доработкам интерфейса кастомизации, а также созданию базовых ассетов для нее (шрамы, тату).

Продолжается работа по улучшению искусственного интеллекта противников. В частности, была проведена серьезная переработка системы выпадения наград, которая будет работать по более сложному алгоритму.

Не прекращается работа по балансировке проекта. На этой неделе были проработаны списки наград за квесты.

Мир

Продолжается работа над пустынной местностью. Прорабатывается ландшафт, дороги, растительность.

Завершена доработка инстанса Зараженный улей.

На этой неделе были созданы и доработаны некоторые мелкие объекты для наполнения пустынной местности, некоторые из которых будут иметь геймплейное значение.

Продолжается работа над созданием игровых моделей конструктора личной каюты.

Персонаж

На этой неделе началась работа по созданию высокополигональной модели бронекостюма Дредноут.

Анимирование женского персонажа продолжается. На этой неделе была начата работа по созданию всех необходимых анимаций для женщины со штурмовой винтовкой.

На этой неделе был завершен концепт меха и базового обвеса для него.

Заключение

Главным событием недели, несомненно, стало объявление даты PTS тестирования проекта. Несмотря на небольшое смещение сроков выхода новой версии, общий ход разработки пока идет хорошо. Мы очень надеемся на стабильность версии 0.7.0.0., что позволит нам быстро и постоянно обновлять проект, приближая релизную версию. В связи с этим событием мы запускаем таймер обратного отсчета на официальном сайте проекта, по которому вы всегда сможете увидеть, сколько времени осталось до запуска PTS серверов.

Также хотим напомнить, что мы активно читаем все ваши мысли и предложения по улучшению проекта, будь то официальный сайт игры, социальные сети или обсуждения на Стиме, и мы благодарны за ваши конструктивные отзывы, будь они позитивные или негативные.

Еженедельный отчет [#15]

Вступительное слово

Приветствуем друзья! Разработка Project Genom продолжается. Основной проблемой остаются мелкие баги архитектуры, которые, накладываясь друг на друга, не позволяют нам выпустить обновление раньше запланированных сроков. С одной стороны, все основные трудоемкие и сложные задачи уже позади и новая архитектура готова к запуску. С другой стороны, мы обязаны отладить всё до того уровня, который позволит игрокам тестировать обновленный мир без вылетов и подвисаний.

Вы долго и терпеливо ждали и верили в нас, за что мы бесконечно благодарны, и уже очень скоро мы будем готовы объявить дату обновления проекта, а также некоторые подробности и наши ближайшие планы. Несмотря ни на какие проблемы, проект приближается к этапу постоянных обновлений и оживает, но мы по-прежнему просим серьезно отнестись к вопросу приобретения игры. Мы были вынуждены запустить ранний доступ в Steam в поисках финансовой поддержки разработки, так как мы работаем без какого-либо внешнего финансирования или издателей. Если вы хотите комфортно и с удовольствием поиграть в Project Genom, если вы не готовы ждать и верить обещаниям – не приобретайте игру до ее официального выхода хотя бы на стадию бета тестирования. Приобретая проект сейчас, будьте готовы столкнуться со всеми минусами альфа тестирований ранних стадий разработки игры.

Программная часть

Продолжается работа над отладкой переходов между серверами и настройкой базы данных. Первостепенной задачей является создание максимально стабильной версии игры для ближайшего обновления.

Проект перешел на версию движка 4.16. Данная версия привнесла большое количество полезных улучшений, включая возможность серьезной оптимизации игры.

Продолжается работа по настройке и отладке неигровых персонажей.

Мир

На этой неделе началась проработка базового наполнения пустыни в районе свалки.

Визуальная доработка начальной локации завершена.

На этой неделе была проведена доработка инстанса Пещера Копателей. В связи с некоторыми изменениями технических особенностей рендера движка, пещера стала слишком черной, и мы решили доработать ее по освещению, а также заменить некоторые детали и тестовые объекты.

Началась работа по созданию игровых низкополигональных моделей блоков личной каюты.

Персонаж

На этой неделе была завершена работа по созданию и настройке игровой модели женского варианта бронекостюма Вампир.

Продолжается работа над анимированием женского персонажа.

В основной ветке развития персонажей произошло изменение. Для большего соответствия логике, балансу и дизайну, мы решили поменять местами мехов и экзоскелеты. Теперь мехи будут являться высокоуровневым контентом, доступным при прокачке человека, а экзоскелеты станут высокоуровневым контентом для синтетов (покровы же, как и прежде, будут относиться к мутантам). В связи с этим, а также по некоторым техническим причинам, мы приняли решение о переработке дизайна мехов и экзоскелетов. Мы хотим унифицировать мехов по размерам, анимациям и посадке игрового персонажа в меха. Также мы сразу же будем закладывать единую базу для апгрейда и обвеса мехов, экзоскелетов и покровов. На этой неделе началась работа по созданию концепта нового меха.

Заключение

Работа продолжается, и проект приближается к новым этапам разработки. Практически завершена и отлажена архитектура, сеть, переходы и база данных. Чем стабильнее будут эти части проекта, тем легче и быстрее пойдет работа над созданием и внедрением всех существующих механик. Мы не хотим затягивать разработку даже на полгода, и сейчас мы видим, что есть серьезный шанс на довольно ранний переход проекта в предрелизную версию. Это, несомненно, радует нас и вселяет надежду во всю команду!

Еженедельный отчет [#14]

Вступительное слово

Приветствуем всех наших игроков! Команда Neuronhaze продолжает усиленно работать над проектом и делиться со всеми желающими прогрессом разработки.

Программная часть

По-прежнему ведется работа по отладке базы данных и переходов между серверами. Каждый день команда программистов дорабатывает код, исправляет баги и улучшает проект. Мы в первую очередь стремимся к качеству и стабильности игры, хотя это и отнимает драгоценное время.

Практически завершена работа над базовыми возможностями НПЦ и их оптимизацией. Это позволяет постепенно расширять зоны с неигровыми персонажами, вводить новые маршруты их передвижения и настраивать НПЦ для обновления.

Мир

Базовое наполнение входа в Зараженный Улей завершено. Старые экспериментальные шахты ренегатов порадуют игрока уникальными технологическими открытиями, сложными противниками и ценными ресурсами.

На этой неделе начата доработка стартовой локации игры. Начальный уровень встретит игроков более мрачной атмосферой, улучшенной графикой и освещением, проработанными сюжетными точками и более лояльной системой обучения, которую многие из вас просили.

На этой неделе были созданы различные уникальные виды растений для пустынной местности, раскинувшейся в районе Свалки. Некоторые растения будут полезны не только любителям крафта, но и любым исследователям этих недружелюбных земель, помогая игрокам выжить.

Помимо растений, для пустынной местности создаются игровые модели некоторых элементов окружения.

Персонаж

На этой неделе была начата работа по созданию женского варианта бронекостюма Вампир.

Сценарий

Завершена работа по написанию всех диалогов между НПЦ на ковчеге. Итоговое количество уникальных диалогов составило более трехсот. Учитывая, что каждый диалог имеет не меньше двух реплик, команде озвучки предстоит немало работы.

Заключение

Работа над проектом ведется без перерывов и отдыха, но, как и прежде, нашим главным противником выступает время. Каждый небольшой баг тянет за собой новые недоработки, требующие внимания команды. Каждая ошибка замедляет развитие, но мы, как и прежде, стремимся и верим в качество. Многие из вас поверили в нас и поддержали, и мы считаем, что обязаны сделать для своих игроков лучшую игру, какую только сможем. Спасибо вам, друзья!

Мы также неустанно сообщаем всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.

Еженедельный отчет [#13]

Вступительное слово

Приветствуем всех любителей онлайн игр! Наша команда продолжает трудиться над Project Genom, стараясь к концу этого полугодия дать возможность вживую посмотреть на всё то, о чем мы пишем в наших отчетах. Пока же идет разработка, и тестируются базовые возможности, мы представляем очередной отчет о проделанной за неделю работе.

Программная часть

Продолжается доработка базы данных и переходов между серверами.

Продолжена работа по реализации расширенной кастомизации персонажа. Добавлен базовый интерфейс для всех настроек персонажа, настроена часть возможностей кастомизации.

Настройка и тестирование неигровых персонажей продолжается. Помимо различных улучшений и доработок, на этой неделе удалось еще больше снизить нагрузку от НПЦ на процессор сервера.

Ведется работа по улучшению системы агрессии (aggro) у противников. В отличии от текущей версии, где противники имели лишь базовые параметры агрессии и реагировали на первый удар, новая система будет гораздо более сложной и приближенной к релизной версии игры. В обновленной версии игры противники научатся реагировать на активные умения игрока, на атаки по их союзникам, на бафы и дебафы, активацию этапов задания и другие действия игрока.

Мир

Базовое наполнение снежной локации, раскинувшейся на севере Авалона, практически закончено. Местность обзавелась заледеневшими озерами, заснеженной растительностью и уникальными минералами для крафта. Дальнейшей работой по локации станет проработка ключевых квестовых зон.

Закончена переработка объектов для мобильных лагерей рейдеров. Объекты настроены по материалам и добавлены в движок.

Закончен концепт начальных блоков для конструктора каюты игрока. Полы, потолки, стены и самые необходимые начальные блоки каюты отправляются на низкополигональное моделирование.

Начата проработка квестовых точек арканиумной местности. Главным объектом этой локации будет выступать вход в зараженный улей копателей, расположившийся внутри заброшенной шахты. На данный момент ведется работа над наполнением местности искусственными объектами и  никак не затрагивается базовый слой растительности и ландшафта. Проработка инопланетной растительности, которая была показана на концептах в предыдущем отчете, будет производиться чуть позже.

Персонаж

На этой неделе была полностью закончена и настроена в движке броня Вампир.

На этой неделе была проделана большая работа по анимированию девушки, результатом которой стал почти завершенный сет анимаций девушки с пистолетом.

Сценарий

Практически полностью завершена работа над написанием необязательных диалогов между НПЦ. Более полутора сотен реплик неигровых персонажей более полно раскроют некоторые аспекты отношений людей на ковчеге, создадут атмосферу жизни и помогут игроку вникнуть в наиболее важные новости Авалона.

Заключение

Новая версия проекта, находящаяся в тестировании, постоянно улучшается и дорабатывается. Команда проекта успешно решает возникающие проблемы, но количество мелких ошибок и недоработок не позволяет выпустить первое крупное обновление раньше намеченного срока. Мы по-прежнему стремимся успеть к концу первого полугодия, до которого остался всего один месяц, и очень надеемся, что обновленный проект вас порадует. Спасибо, что вы остаетесь с нами, друзья!

И по традиции хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.