Еженедельный отчет [#33]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья! Работа над игрой продолжается без происшествий. Вместе с вами мы тестируем PTS сервера и готовим игру к обновлению на Steam. А пока мы делимся с вами традиционным еженедельным отчетом о проделанной работе.

Программная часть

Подходит к завершению одна из самых объемных и важных задач последних недель – работа над системой квестов. Система квестов затрагивает множество игровых аспектов, и ее завершение позволит нам приступить к финальному наполнению мира игры.

Завершена работа над системой диалогов в игре.

На этой неделе была проведена работа по исправлению ошибок некоторых мобов, в частности, серьезной доработки потребовал ИИ трогов, в связи с введением новых анимаций в игру.

Мир

Древний комплекс гунар был практически завершен. Некоторые элементы декора будут добавлены чуть позже.

На этой неделе началась работа по расширению и проработке зоны дикого Авалона. Местность обзавелась новыми ущельями, проходами и обширным болотом.

Работа с пустынной зоной завершена. Дальнейшая проработка будет проводиться на этапе внедрения квестов в игру.

Противники

Продолжается работа над анимированием меха. Являясь высокоуровневым игровым контентом, от меха требуется максимальное качество, сравнимое с игровым персонажем, в связи с чем для него создается сложная система анимаций.

Заключение

Мир игры развивается, и мы уже предвкушаем работу по внедрению квестов. Задания в игре были серьезно переписаны с точки зрения логики и интереса, диалоги улучшены, добавлена нелинейность. Мы уделили большое внимание вашим отзывам и постарались усовершенствовать всю сюжетную составляющую проекта. Помимо этого, обновленный мир игры сам по себе должен добавить больше фана и разнообразия, что выведет качество проекта на две головы выше предыдущей версии. Мы очень надеемся, что новая версия игры, на которую мы тратим так много сил и времени, будет этого стоить!

Хотим еще раз отдельно напомнить, что на данный момент основные работы по проекту проводятся на PTS серверах. Перенос же обновленного проекта на основные сервера будет осуществлен только после создания и успешного тестирования квестовой системы игры. Сейчас же у любого игрока, желающего лично убедиться в том, что проект не стоит на месте, есть возможность принять участие в PTS тестированиях, пройдя несложную регистрацию, описанную на странице:

http://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/1448322996834571608

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.

Еженедельный отчет [#32]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья! Работа над игрой продолжается. Мы надеемся, что уже очень скоро сможем начать работу по внедрению квестов в игру, а пока хотим поделиться традиционным еженедельным отчетом о проделанной работе.

Программная часть

На этой неделе было много работы по тестированию и исправлению различных недоработок, связанных с введением новых систем, мобов и объектов. В частности, были исправлены недоработки статичной турели и залипающих копателей.

Также были исправлены самые критичные баги с радаром, связанные с некорректным отображением радара и меток.

На этой неделе мы смогли максимально плотно взяться за работу над системой квестов. Основной задачей последних дней стала доработка системы диалогов и наград.

Мир

Авалон продолжает наполняться деталями. Помимо различных небольших дополнений, на этой неделе была начата работа над крупной зоной с древним храмовым комплексом гунар.

Практически завершена доработка мелких визуальных деталей всей пустынной зоны.

Персонаж

На этой неделе началась работа по анимированию меха.

Заключение

Еще одна неделя работы позади и проект развивается, пускай и не настолько быстро, как мы бы хотели. На текущий момент приоритетной задачей является подготовка игры к введению системы квестов. Помимо этого, мы готовим всю основную базу механик и возможностей для персонажа: от прокачки умений до управления мехом.

Хотим еще раз отдельно напомнить, что на данный момент основные работы по проекту проводятся на PTS серверах. Перенос же обновленного проекта на основные сервера будет осуществлен только после создания и успешного тестирования квестовой системы игры. Сейчас же у любого игрока, желающего лично убедиться в том, что проект не стоит на месте, есть возможность принять участие в PTS тестированиях, пройдя несложную регистрацию, описанную на странице:

http://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/1448322996834571608

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.

Еженедельный отчет [#31]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья!
Впереди новая рабочая неделя, и мы традиционно хотим отчитаться перед всеми нашими игроками о проделанной работе.

Программная часть

На этой неделе была завершена основная работа над радаром и картой. Были созданы системы статичных и динамических отметок, зон, а также различных маркеров. На данный момент карта и радар проходят внутренние тестирования на наличие багов.

Продолжается работа над созданием системы развития персонажа.

Мир

Продолжается наполнение основного игрового мира. На этой неделе основная работа была посвящена водным ресурсам. Были проложены новые русла рек, добавлены озера и доработаны материалы воды. Также территории дикого Авалона обзавелись уникальными биомами заболоченной местности.

Началась доработка основных биомов по мелочам в преддверии введения квестов. В частности, большая работа проводится в пустынной местности, где необходимо доработать покраску ландшафта, улучшить переход каменных склонов в песок, добавить мелкую проработку скал.

Работа над данжем завершена.

Противники

Работа над анимированием всех видов трогов завершена.

Заключение

На этой неделе хорошим событием стало завершение работы над картой и радаром, что приближает разработку к финальным этапам реализации обновленной квестовой системы.

Хотим еще раз отдельно напомнить, что на данный момент основные работы по проекту проводятся на PTS серверах. Перенос же обновленного проекта на основные сервера будет осуществлен только после создания и успешного тестирования квестовой системы игры. Сейчас же у любого игрока, желающего лично убедиться в том, что проект не стоит на месте, есть возможность принять участие в PTS тестированиях, пройдя несложную регистрацию, описанную на странице:

http://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/1448322996834571608

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.

Еженедельный отчет [#30]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья! Еще одна неделя позади, и мы снова готовы представить отчет о нашей работе.

Программная часть

Работа над системой квестов и картой продолжается. На этой неделе основная работа касалась реализации глобальной карты, основной сложностью на которой встал вопрос отслеживания всех основных меток на ста квадратных километрах, находящихся на разных серверах.

Для последующей работы с системой карт была создана модель карты стартовой локации. Так же началась работа по созданию основной карты открытого мира, состоящей из 100 отдельных кусков, автоматически обновляющихся при изменении нами ландшафта мира.

Работа над созданием системы развития персонажа продолжается.

Система снайперских винтовок завершена.

Мир

Подходит к завершению проработка данжа. Завершается работа над созданием основной арены для сражения с боссом, после чего последует финальная детализация и освещение.

Противники

Анимирование всех видов трогов продолжается.

Крафт

Мы рады сообщить, что приближаемся к началу реализации системы крафта. Работа над балансом и логикой крафта велась довольно давно, крафт часто менялся и перерабатывался, и сейчас мы бы хотели подробно поговорить об обновленной системе. Ниже вас ждет довольно подробное описание системы крафта, которое будет интересно, прежде всего, тем, кто любит крафт в играх. Если же вы не любите создавать игровые предметы своими руками – смело пропускайте этот пункт!

Получение

Традиционно, крафт начинается с получения ингредиентов. В мире Генома различные типы ресурсов могут быть получены разнообразными способами из разных источников. При этом каждый тип ресурса всегда имеет альтернативный способ получения. Добыть ресурсы можно если:

  • Собрать их вручную (сорвать цветок, поднять камень, разобрать механизм)
  • Разработать залежи на поверхности при помощи специального инструмента (разработать груду руды, облако газа, обработать заросль растений)
  • Добыть из недр планеты при помощи буровой установки
  • Обработать туши существ при помощи специальных инструментов (снять шкуру с трога, хитин с локуста, зубы с дога)
  • Обменять имеющиеся ресурсы на необходимые, торгуясь с NPC или другими игроками
  • Расщепить ресурсы (для получения эссенции)

Изучение

Для создания любого предмета, помимо ресурсов, потребуется изучить схему этого предмета. Схемы в игре можно получать от других игроков, приобретать у NPC, выбивать из некоторых противников, получать в награду за квесты или ивенты и просто находить в мире. Для изучения схемы достаточно будет использовать ее в инвентаре, после чего полученные знания навсегда сохранятся за персонажем. При этом, практически каждый чертеж может быть изучен до десяти раз. С каждым новым изучением одного и того же чертежа, игрок сможет повысить свои шансы на успешность крафта.

Каждый чертеж несет в себе общую схему предмета и не имеет привязки к качеству этого предмета. Все необходимые знания для создания предмета конкретного качества содержатся в одном чертеже, в связи с чем, для создания, например, Легендарного или Улучшенного пистолета Мародер, потребуется только одна общая схема пистолета Мародер.

Подготовка

Большинство вещей в игре будет создаваться в стационарных крафтовых терминалах, которые отличаются между собой по уровню. Чем выше уровень — тем больше будет шанс создания качественного предмета. Всего в игре пять уровней терминала.

В населенных пунктах игроки смогут найти терминалы с 1 по 3 уровень качества. Терминал в ангаре игрока сможет быть улучшен максимум до 4 уровня. Терминал на базе синдиката сможет быть улучшен до максимально возможного, 5 уровня.

Помимо более продвинутых терминалов, в достижении лучших показателей в крафтовом ремесле игроку поможет изучение веток развития крафта, по аналогии с ветками развития оружия или брони, к примеру. Как и в случае с оружием, затрачивая очки, можно будет изучать различные ноды в дереве крафта, открывая новые возможности, повышая шанс успешного создания предмета, а также получая более высокие качественные показатели создаваемых вещей.

Создание

После сбора необходимых ресурсов и изучения схемы, необходимо будет активировать крафтовый терминал и приступить к непосредственному созданию предмета.

Абсолютно каждый предмет содержит 8 основных слотов, требующих заполнения, и один необязательный слот. Под основные ресурсы дается пять слотов, два из которых требуют конкретный тип ресурса, а другие три слота могут быть заполнены любым ресурсом на усмотрение игрока. Под эссенцию даются три основных слота, один из которых потребует эссенцию конкретного типа ресурса, а два оставшихся заполняются на усмотрение игрока.

Девятый слот, необязательный для заполнения, необходим для особого ресурса – Арканиума, который служит катализатором и повышает шансы успешного крафта. Арканиум будет довольно редким ресурсом, который можно найти или выбить в мире.

Каждый ресурс может иметь одно из 3 качеств, а именно – Обычное, Хорошее, Идеальное.

Каждый ресурс имеет свой собственный Качественный Показатель (далее КП). Эта информация будет указана на каждом ресурсе в разделе характеристик.

Каждый чертеж несет в себе потенциал для создания любого из 6 качеств предмета. Для этого в каждом чертеже указаны диапазоны КП для каждого качества создаваемого предмета. Например, при создании пистолета Спектр, в его чертеже будут указаны следующие КП — 2,4,9,16,45,111 (в соответствии с 6 возможными качествами пистолета).

Эссенция в создании предметов выступает как регулирующая «валюта», которая никак не влияет на исход крафта, но при этом обязательна для самой процедуры создания предмета. Поэтому далее мы будем говорить только о 5 отправных точках (5 слотов, заполненных ресурсами, а не эссенцией ресурсов), влияющих на все шансы в создании предмета.

Как только все условия для попытки создания предмета соблюдены, игрок сможет нажать заветную кнопку и попытаться создать предмет.

Первое с чем столкнётся игрок, это с шансом крафта предмета. Шанс крафта предмета зависит от ряда факторов:

  • Базовый шанс крафта (30%)
  • Уровень используемого крафтового терминала (4-20%, по 5% за каждый уровень)
  • Степень изучения чертежа (3%-30%, по 3% за каждое изучение чертежа)
  • Прокачка в древе крафта навыка «Шанс создания …» (2%-20%, по 2% за каждый уровень умения)
  • Арканиум (20%)

Итого суммарно имеем 120% шанс крафта. Это сделано для того чтобы у игрока была возможности достичь 100% шанса создания предмета разными способами.

Предположим, что удача на стороне игрока и предмет будет создан. После этого в дело вступит вторая формула, определяющая качество будущего предмета.

Заполнив каждый из 5 слотов ресурсами, будет выведен средний КП вложенных ресурсов. Это и послужит первым основополагающим показателем, определяющим качество предмета. Если среднее КП вложенных ресурсов попадает в ∓ 20% от какого-то указанного в чертеже КП качества, то это качество становится целевым и получает максимальный шанс создания этого качества, в размере 61%. Остальные качества получают куда меньший % шанса создания, вплоть до 1%. При этом у игрока всегда есть шанс создать нецелевое качество предмета. Даже создавая, казалось бы, «Обычный» пистолет Спектр, у игрока есть шанс получить «Легендарную» версию этого пистолета. Так же стоит помнить, что чем лучше прокачено умение в крафтовом дереве, например, «Удачливый Оружейник», тем выше будут шансы на получение более высоких качеств предмета, и тем ниже будет шанс получить низкие качества предмета.

Предположим, что фортуна улыбнулась, и предмет получил «Редкое» качество. Но каким будут параметры этого предмета?

За это в ответе уже третья формула. И здесь решающим будет фактор количества «попаданий» вложенных ресурсов в КП получившегося предмета. Таким образом, если игрок использовал в крафте ресурсы с большим разбросом КП, то вероятнее всего он не получит более 1-2 совпадений. Если же игрок использовал ресурсы примерно одинакового качества и с примерно одинаковыми показателями КП, то совпадений может быть и 5. И чем больше совпадений будет найдено – тем выше будут параметры полученного предмета.
Стоит помнить, что КП — это лишь условный качественный показатель, и в формулах используются диапазоны без строгой привязки к конкретному числу. Например, в формуле №3 совпадением будет считаться, если ресурс попадает в КП созданного предмета в диапазоне ∓10%.

Бонусы

Разумеется, не стоит забывать о том, что чем круче предмет, тем больше бонусных характеристик он имеет, и созданные предметы не исключение. Если предмет получен путём крафта, то игрок сможет не только получить эти бонусы, но в некоторых случаях даже сам выбрать какие именно бонусы применить к созданному предмету. Например, создав предмет, которому полагаются 4 бонусных параметра, 2 таких параметра будут прописаны автоматически, а 2 игрок определит сам из списка возможных оставшихся параметров. Таким образом расширяются возможности индивидуализации для создаваемых предметов.

Итог
Первоочередной задачей крафта мы бы хотели сделать интерес самого процесса и разнообразие получаемого итога. На многое в переработке крафта повлияли ваши обсуждения крафтовых систем на наших форумах, и мы рады будем снова услышать ваши мысли относительно нововведений. Чем бы вы хотели дополнить систему, как улучшить и какие аспекты, на ваш взгляд, могут вызвать проблемы.

Также хотим отметить, что данный материал создан с целью ознакомления с общей концепцией крафта. Некоторые тонкости или условия, а также числовые параметры, обозначенные в данном материале, могут измениться к моменту ввода крафтовой системы или во время её тестирования.

Заключение

Проект продолжает развиваться и расти, приближаясь к обновлениям основных серверов. Несмотря на это, мы часто получаем вопросы или негативные отзывы, в которых игроки пишут об отсутствии хоть какого-то прогресса разработки. Именно для них, мы хотим еще раз отдельно напомнить, что основные работы по проекту, на данный момент, проводятся на PTS серверах. Перенос же обновленного проекта на основные сервера будет осуществлен только после создания и успешного тестирования квестовой системы игры. Сейчас же у любого игрока, желающего лично убедиться в том, что проект не стоит на месте, есть возможность принять участие в PTS тестированиях, пройдя несложную регистрацию, описанную на странице:

http://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/1448322996834571608

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.

Еженедельный отчет [#29]

Вступительное слово

Приветствуем, друзья! Впереди новая рабочая неделя, и мы традиционно хотим отчитаться перед всеми нашими игроками о проделанной работе.

Обновление PTS

На PTS сервера загружено обновление 0.7.0.0 preview 5 в котором:

  • Исправлена формула набора опыта
  • Исправлено начисление здоровья и регенерации при получении уровня
  • Листы торговли добавлены в терминалы
  • Добавлены бонусы к предметам
  • Добавлены требования в предметах
  • Добавлено изучение нод
  • Исправлена ошибка с цветами предметов в тултипе
  • На тестовую арену добавлен боссы Смердящий и Прототип Алмер
  • На тестовую арену добавлена турель рейдеров
  • На тестовую арену добавлены рейдеры с пистолетом

Программная часть

Работа над системой квестов и картой продолжается. На этой неделе, помимо различных небольших функций, была полностью реализована система учета этажей на 3д карте, а также добавлена поддержка зон (выделенные квестовые участки локации, обозначенные на карте областью произвольной формы).

Продолжается работа над системой развития игрового персонажа.

На этой неделе была полностью сделана система дробовиков, которые будут добавлены в игру в ближайшее время.

Началась работа по созданию системы снайперских винтовок.

На этой неделе началась активная работа по созданию системы миграции медуз и растущих гнезд. Те, кто давно с нами, помнят, что в определенные периоды на Авалоне можно наблюдать вылупление медуз. Эти существа разносятся ветром по планете, оседая в различных точках и образуя быстрорастущие гнезда. Данные гнезда не только служат убежищем для различных видов мобов, но и содержат в себе ценные ресурсы.

Создана механика коробки с лутом. Это своеобразный моб, представляющий собой ящик на механических ногах, который активно убегает от игроков. Данный моб был добавлен во время обновлений основных серверов игры, и теперь был переработан для новой версии сети.

Мир

На этой неделе начался завершающий этап по прокладыванию основных дорог и рек на Авалоне, что позволит полностью доработать все участки местности с учетом будущего перемещения игрока. Также были проведены работы по улучшению некоторых участков местности и материалов. Помимо этого была создана крупная зона с еще одной аномалией Гунар, раскрыть секрет которой поможет изучение культуры этой древней расы.

На этой неделе началась проработка крупного инстанса с боссом, посвященного необычной группе людей и мутантов, с которыми игрок столкнется при исследовании мира игры. В основу локации был заложен данж зараженной пещеры, которую многие игроки успели исследовать во время тестирований. Теперь данная пещера приобретет сложный сюжет и сильно изменится визуально.

Противники

Продолжается работа по созданию анимаций для трогов.

Заключение

Работа над созданием проекта продолжается. Мы с нетерпением ожидаем завершения работы по системе квестов, чтобы начать наполнять мир игры для выхода крупного обновления на основных серверах Стима. Мы очень благодарны всем тем, кто помогает нам тестировать игру на PTS, а также всем, кто несмотря ни на что, ждет выхода игры. Мы уверены, что все затраченное время и все ушедшие силы выльются в отличную игру, благодаря вам!

А если вы пропустили последние новости, но очень ждали возможности поучаствовать в ранних суровых тестах – мы рады напомнить о проходящем сейчас PTS тестировании, открытом для наших игроков. Для участия в тестировании необходимо иметь активированную копию игры и пройти регистрацию, описанную на странице:

http://steamcommunity.com/games/pgenom/announcements/detail/1448322996834571608

И в очередной раз хотим напомнить всем, кто задумывается о приобретении, что игра находится на стадии альфы, и мы настоятельно не рекомендуем покупать ее тем, кто ожидает полноценный, законченный проект. Покупка игры на данном этапе является поддержкой разработки и возможностью увидеть ранние этапы развития игры. Если же вы хотите насладиться законченной игрой, с максимальным количеством игровых механик и отсутствием критических ошибок, мы рекомендуем дождаться хотя бы официального перехода проекта на стадию бета тестов.