Author Archive

Система развития 2.0

Сегодня мы хотели бы более подробно остановиться на системе развития персонажа.

В новой системе все данные о состоянии персонажа сосредоточены в одном окне — окне Генома:

image02

Всего персонаж имеет 12 направлений развития, это:

  • Оружие;
  • Броня;
  • Специальная экипировка;
  • Добыча;
  • Крафт;
  • Улучшения;
  • Исследования;
  • Устройства;
  • Транспорт;
  • Спутники;
  • Космос;
  • Строительство;

Каждое направление содержит 6 навыков и представляет собой отдельное окно, в котором находится множество нод, изучение которых открывает новые возможности персонажа. Каждая новая возможность, изученная в окне направления влияет только на конкретный навык.

image00

Так же персонаж имеет 6 систем организма:

  • Сердечно-сосудистая;
  • Костно-мышечная;
  • Дыхательная;
  • Нервная;
  • Иммунная;
  • Пищеварительная;

Каждая система имеет свой набор органов.

Каждый из органов может быть мутирован, заменен синтетическим аналогом или излечен до человека.

Развитие органа в одно из направлений открывает возможность изучить новые особенности организма:

image01

Путешествуя по миру, игрок может подхватить болезнь или повредить иным образом любой из органов. При заражении органа блокируется доступ ко всем полученным в этом органе возможностям. Если персонаж не будет лечить болезнь, то она может прогрессировать и заражать соседние органы в пределах одной системы. Так же, чем выше стадия болезни, тем сложней найти лекарство. Но при этом болезнь, это не всегда плохо. Направив развитие болезни в нужную сторону, органы персонажа смогут получить новые возможности.

Уже скоро новая система развития, инвентарь, анимации, обновленный ГУИ, уровни, квесты, транспорт и навыки появятся в игре.

Мы благодарим всех, кто поддерживает нас и уверены, что только вместе мы сможем сделать действительно живой мир.

Обсудить на форуме

Новая система экипировки

Друзья, сегодня мы хотели бы сделать небольшой анонс грядущих изменений, над которыми мы работаем последние недели.

image00

Мы продолжаем работу над изменением интерфейса игры, в частности, активно перерабатывается система инвентаря.

Анализируя отзывы тестеров, мы решили избавиться от инвентаря в виде списка и перейти на слотовую систему, работающую по drag-and-drop механике, в которой количество слотов ограничено для каждой категории предметов. Расширение инвентаря, в определенной категории, происходит за счет соответствующих очков направления. К примеру, для того, чтобы расширить количество слотов оружия, вам необходимо вложить очки оружейного направления в закрытый слот.

Так же в игру скоро добавятся новые параметры, такие как энерговыделение и энерговместимость. Определенные предметы получат требования развития (человек, мутант или синтет), а скорость потребления запаса сил станет действительно важным геймплейным параметром.

Помимо всего прочего, уже в самом скором будущем, в игре появится новый контроллер главного персонажа, будут переработаны все анимации, улучшены и расширены локации, которые, как вы знаете, мы были вынуждены изменить при введении системы открытого мира, появятся новые главы сюжета, множество дополнительных квестов с новыми механиками, будет реализована новая система развития персонажа, а так же восстановлена работа транспорта, экзоскелетов и специальной экипировки.

Обсудить на форуме

Новая система развития персонажа

Друзья, сегодня мы хотели бы анонсировать новую систему развития.

Благодаря вам и вашим усилиям, в ходе теста мы получили множество информации и идей, на основании которых мы приняли решение о кардинальной переработке основной механики развития персонажа.

Теперь игрок имеет окно Генома, в котором содержатся:

  • опыт направлений развития;
  • опыт навыков;
  • уровень и опыт;
  • очки человека, мутанта и синтета;
  • состояние организма игрока;

Все эти элементы нераздельно связаны между собой и представляют собой единое целое.

image03

Подробнее о новой системе развития можно прочитать на этой странице.

Обращение к игрокам

Наша команда каждый день старается сделать проект неповторимым и интересным, одновременно дав игрокам новый игровой опыт, простор для построения различных билдов и изобретение новых тактик ведения боя. Мы очень надеемся, что эта система развития персонажа понравится вам. До встречи в мире генома.

Обсудить на форуме

Блог разработки 3

Илья

За последнее время в проекте не выходило никаких больших обновлений, в связи с этим многие из вас стали задаваться вопросами.

Сегодня мы готовы сделать большой анонс: в Project Genom будет открытый мир.
На текущий момент максимальный размер одной планеты составляет 200 квадратных километров, конечно, по естественным причинам, наша первая планета будет значительно меньше, но даже при данных размерах она будет в десятки раз больше текущих локаций.
Мы убеждены, что открытый мир без загрузок положительно повлияет на дальнейшее развитие проекта, но в связи с такими изменениями, мы были вынуждены полностью, практически с нуля, переделать локации.

Так же мы сделали смену времени суток и некоторых элементов погоды.

image02

В ближайшем будущем, все обладатели золотого набора получат возможность зайти на PTR сервер, и как только мы исправим основные ошибки открытого мира, обновление будет залито для всех.

Так же за время тестирования, мы получили огромное количество ваших отзывов по поводу нашего графического интерфейса и уже сейчас мы занимаемся его полной переработкой, учитывая пожелания большинства тестеров. (по секрету — инвентарь будет клеточным, а каждая вещь занимать до 8 клеток).

image04

Мы не останавливаемся в разработке нового контента и сейчас сосредоточены на разработке тактических и диверсионных комплектов 5-7 серий:

image00

В ближайшем будущем игроков ждет множество нововведений, таких как средства передвижения, роботы, мутации, манипуляторы, а так же множество новых механик и квестов.

Так же мы продолжаем пополнять парк мехов:

image01

Мы благодарны всем, кто поддерживает нас, и надеемся на то, что вместе у нас получится сделать действительно качественный проект.

 

Светлана

Создана новая модель питомца, который будет доступен всем Основателям на момент его добавления в игру.

image07

У рейдеров появилось свое логово, которое будет использоваться в различных игровых моментах.

image06

Переделана модель квадроцикла, который теперь получил более подвижную, физическую, подвеску.

image05

Готова модель новой тактической брони 5й серии и уже в самом ближайшем будущем она будет доступна в игре.

123

Обсудить на форуме